E-spor oyuncularına yönelik yetenek talebi

Geçtiğimiz günlerde İnsan Kaynakları ve Sosyal Güvenlik Bakanlığı, “Yeni Meslek-E-Sporcu İstihdam Durum Analizi Raporu”nu yayınladı; rapor, şu anda e-spor pozisyonlarının yalnızca %15'inden azının insan gücü doygunluğu durumunda olduğunu gösteriyor. , önümüzdeki beş yıl içinde e-sporcu yetenek talebinin 2 milyona yakın olacağını öngördü.

talep-1

E-spor oyuncuları (yıldız oyuncular hariç), e-spor antrenörleri, e-spor veri analizi ve e-spor eğitim ortakları arasında yapılan bir ankete göre, e-spor oyuncularının %86'sı yerel ortalama maaşın 1-3 katı maaş alıyor ve E-spor oyuncuları genellikle yerel ortalama maaştan daha fazla kazanıyor.

Rapora göre, dünya çapındaki toplam e-spor izleyicisi 2019'da bir önceki yıla göre %15 artışla 454 milyona ulaştı;Çekirdek e-spor hayranlarının sayısı yıllık %16,3 artışla 201 milyona ulaşacak; bunların arasında Çin'deki çekirdek e-spor hayranlarının sayısının da 75 milyona ulaşması bekleniyor.

League of Legends'ın LPL bölümü 2017'de 10 milyardan fazla canlı izleyicinin ilgisini çekti.S7 Kuş Yuvası finali, Çin takımının katılımı olmamasına rağmen stadyum hala %90'a kadar çıktı, aynı zamanda yakındaki İşçi Stadyumu'nda Pekin Guoan süper lig sezon finali yapıldı, stadyum stadyumun sadece %50-60'ıydı. kapasite.

2018'in ilk yarısında 7,09 milyardan fazla kişi LPL profesyonel etkinliklerini canlı izledi.S8 finalleri dünya çapında 205 milyondan fazla oyuncu tarafından izlendi; bu, dünya nüfusunun otuzda birinden fazlası anlamına geliyor.3 Kasım 2018'de Çin'in IG takımı S8 şampiyonluğunu kazandı ve ulusal tebrikler aldı.Etkinliğin etkisi e-spor camiasının ötesine yayıldı.

E-spor sektörünün popülaritesine rağmen pazar açığı oldukça büyük.2018 yılında Çin'de E-spor'un genel pazar büyüklüğü 94,05 milyar yuan idi ve 2020'de 135 milyar yuan'ı aşması bekleniyor. E-spor kullanıcılarının ölçeği açısından bakıldığında, 2020'de 430 milyona ulaşması bekleniyor. 2020. Çin'in e-spor pazarı dünyanın en etkili ve potansiyel pazarı haline geldi.Şu anda e-spor pozisyonlarının yalnızca %15'inden azı tam kadroya sahip ve önümüzdeki beş yıl içinde e-spor oyuncularına yönelik yetenek talebinin yaklaşık 2 milyon olacağı tahmin ediliyor.E-spor profesyonellerinin sayısının çok az olduğu ve yetenek piyasasının tamamen boş olduğu görülüyor.

Her e-spor oyuncusunun bir oyun koltuğuna ihtiyacı vardır; günlük oyun ve e-spor etkinlikleri sırasında yakın ortaklar ve arkadaşlardırlar.Yani e-spor oyuncularına yönelik yetenek talebi önümüzdeki beş yıl içinde yaklaşık 2 milyon olacaksa, oyuncu koltuğuna olan talep de aynı, hatta daha fazla olacak.

Hero Ofis Mobilyaları, e-spor oyuncuları için en iyi oyun sandalyelerini geliştirme ve üretme konusunda uzmanlaşmış bir Çin üreticisidir.

talep-2 talep-3 talep-4 talep-5

Farklı çekici tasarımlara sahip tüm oyun sandalyeleri için GDHERO web sitesini ziyaret etmenizi bekliyoruz:https://www.gdheroffice.com/


Gönderim zamanı: 21 Aralık 2021