Hedef kullanıcılar tarafından tercih edilen oyun koltuğu nedir?

Hayatın şu andaki hızlı temposu, durmadan bir sarmal gibi olmamıza, her gün meşguliyet içinde öz değerimizin farkına varmamıza, hatta meşguliyet içinde kaybolmamıza neden oluyor. yeni bir hayat ve eğlence hayatın ve işin tuzu biberi haline geldi!Bir eğlence biçimi olarak “E-spor eğlencesi”, aynı zamanda doğal olarak tüketicinin de en sevdiği eğlence biçimi haline geliyor.Peki, beklentiler ve mevcut durum nedir?oyun koltuğusanayi pazarı?

1

E-spor sektörünün son yıllarda hızla gelişmesiyle birlikte Çin, “e-sporun ilk yılı” dönemine girdi.Kullanıcı ölçeği açısından bakıldığında, 2021 yılında Çin'de e-spor oyunlarının kullanıcı sayısı yıllık %0,27 artışla 489 milyona ulaştı.

 

E-spor kültürünün ve e-spor pazarının hızla gelişmesiyle birlikte oyuncu koltuğu tüketici grupları giderek daha genişliyor, tüketici talepleri giderek daha fazla çeşitleniyor.Piyasadaki yaygın oyun koltuğu ürünleri çoğunlukla mevcut hedef kullanıcıların pratik ihtiyaçlarını karşılamanın zor olduğu ergonomik sandalyeler iddiasındadır.

 

Mevcut tüketiciler için oyun koltuğu yerleştirme sahnesi genellikle evdedir, bu da şu anlama gelir:oyun koltuğu“e-spor” niteliğini karşılıyor ama aynı zamanda “mobilya” niteliğini de karşılıyor.Ne tür bir oyun koltuğunun tüketicilerin tercih ettiği ürün haline gelmesi daha kolaydır?

2

Bu konuya dayanarak GDHERO ekibi, tasarım öngörüleri sağlamak için hedef kitledeki ve pazardaki mevcut ürünler üzerinde araştırma yapmaya başladı.Hedef kullanıcıların yaşam alışkanlıklarından, satın alma yöntem ve alışkanlıklarından, yaşam sahnelerinden, mevcut ürün sıkıntılarından ve karşılanmayan talep noktalarından başlayarak “e-spor”un onlara getirdiği farklı kültürel deneyimlerden yola çıkıyoruz.

3

Hedef kullanıcılar seçecekdaha profesyonel oyun koltuğumarka ve ürünler, oyun koltuğunun görünüm tasarımı ile ev dekorasyonu arasındaki uyumlara özel önem verecektir.Aynı zamanda ürünün işlevi/deneyimi, ürünün montajı/kullanılabilirliği, ergonomik uygulanabilirliği/konforu ve diğer faktörler, ürünlerin satın alınmasında değerlendirme temeli olarak kullanılacaktır.

4

Çok sayıda inceleme ve araştırma sonucunda,GDHERO ekibibir fikir birliğine vardık: bir oyun koltuğu tasarlamıyoruz, eğlence ve eğlence deneyimi sisteminin bir parçasını tasarlıyoruz.


Gönderim zamanı: Ocak-04-2023